Comece com poucos cômodos. A criança pode tocar ou clicar; não precisa ler nem arrastar.
O botão AVANÇAR aparece após cada acerto. Nas tentativas, as opções continuam disponíveis. Não há sons nem limite de tempo.
Nos jogos personalizados, selecione os cômodos e marque exatamente os objetos desejados. Defina de 1 a 40 rodadas, dificuldade e feedback. Alvos e alternativas usam somente essa seleção. Com mais rodadas que objetos haverá repetição; com menos, nem todos serão alvos. Modos com intrusos precisam de dois cômodos. Objetos flexíveis aceitam mais de um cômodo plausível. Os cenários contêm móveis de contexto; alvos e alternativas usam somente os cartões selecionados.
Ative a progressão para passar de 2 a 3 e 4 cômodos. No Arrume a casa, a última fase permite escolher vários objetos fora do lugar. As pistas do bonequinho podem ser lidas pelo adulto.